近日,业界的目光聚焦在日本娱乐界的一项新动向——由日本顶尖演艺经纪公司株式会社吉本兴业联手NTT Docomo Studio&Live和Minto共同推出的垂直短剧应用程序Fany:D。这款应用的问世,不仅标志着日本本土内容创作者对短视频市场的进一步探索,也预示着该领域竞争格局即将发生的新变化。
株式会社吉本兴业,作为日本最具影响力的娱乐巨头之一,其麾下汇聚了超过6000名艺人,并掌控着多个剧院及演出场地,是娱乐产业无可争议的领头羊。而NTT Docomo,作为日本最大的移动通信运营商,旗下Studio&Live部门专注于娱乐项目的策划与实施,曾参与打造如Red Velvet、IVE、Aespa等韩国著名女子组合。再者,Minto凭借其在表情包漫画NFT领域的专长,以及此前获得的巨额融资,在IP内容开发与分发上有着显著的优势。三强联合,无疑为Fany:D注入了强大的资源支撑。
Fany:D采用了一种典型的“企划”模式,即通过精心策划的内容制作流程来保证作品的质量和特色。据透露,该应用计划在上线初期推出15部短剧,全年预计产出约50个项目,题材多以复仇、背叛、伦理等具有深刻情感共鸣的故事为主,旨在触动观众的心弦。此外,Fany:D定位为一个释放人类欲望的平台,这一理念将贯穿于每一部作品之中。
对于用户而言,Fany:D提供的是一种全新的视听体验。每集短剧时长控制在1至3分钟之间,前期部分集数免费开放给用户试看,之后则需付费解锁更多内容。这种单集付费机制,既符合当前市场主流的短剧应用收费模式,也为用户提供了一个灵活的选择空间。
值得注意的是,尽管市场上已有Reel Short、ShortMax、TopShort、DramaBox等中国出海短剧应用占据一席之地,但随着日本本土厂商如XGL、Vigloo、BUMP、Gokko 5 Club等纷纷加入战局,短剧市场的竞争态势愈发激烈。其中,XGL以全链路的服务体系著称;Vigloo则以丰富的本土短剧库迅速赢得市场认可;BUMP专注于横屏格式的短剧创作;而Gokko 5 Club更是早早涉足定制化短剧,并取得了不错的成绩。
相较之下,Fany:D虽为后来者,却因其背后三大企业的强力支持而在资金、演员阵容、剧本质量等方面具备明显优势。未来,它不仅会融入吉本兴业标志性的“吐槽”元素,还会借助Minto的技术力量开发最搞笑的翻译AI技术,并逐步实现网络漫画化及影视剧IP化等多元化发展路径。这些举措都表明,Fany:D正致力于构建一个充满活力且独具特色的短剧生态系统。
根据最新统计数据显示,截至11月,日本短剧市场的应用内购收入占比达到9.70%,虽然与美国市场的48.45%仍存在较大差距,但这一数字背后隐藏着巨大的潜力。面对精品原创本土短剧供应不足、IP效应未能充分发挥等问题,中国出海短剧产品已率先抢占用户心智,并积极寻求与本地厂商的合作。可以预见,随着更多日本本土厂商的入场,未来的短剧市场竞争将更加白热化,谁能更好地把握产能、发挥IP价值并制定因地制宜的营销策略,谁就能在这场角逐中脱颖而出。
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