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狮门影业的掌舵人 Jon Feltheimer 近期对《无主之地》电影的表现进行了坦率的评价,指出该片在诞生之初便遭遇了一系列不幸。
作为一款备受期待的游戏改编作品,《无主之地》电影的首周票房却仅仅收获了不到 900 万美元,而在上映的一个月内,全球范围内的总票房也未能突破 3300 万美元的大关。考虑到影片高达 1.2 亿美元的制作成本,即便狮门通过海外版权销售尽力挽回了一部分损失,但最终还是难逃高达 3000 万美元的亏损命运。
在最近一次的公司财务报告会上,Feltheimer 深刻反思了《无主之地》的失利:“从筹备到上映,《无主之地》几乎在每个环节都碰壁。疫情导致项目长时间停滞,多次重拍与成本的不断攀升,使本片远远超出了我们通常设定的风险控制范围。”
他还补充说:“尽管我们在财务规划方面有着严谨的考量,但这并不意味着每一次创意上的冒险都能获得预期的效果。”
值得一提的是,Take-Two——这家不久前将《无主之地》游戏背后的开发商 Gearbox Software 收入麾下的公司,其高层同样对这部电影发表了自己的看法。虽然承认了《无主之地》电影在票房上的表现不尽如人意,但他们坚信这次银幕之旅间接推动了游戏销量的增长,为游戏品牌带来了新的活力。
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